電腦遊戲補完計劃34 – 全網公敵2 新世界

其實這遊戲的設計, 是在第一代第一款可以做鍵盤戰士都可以查到案的創新設計. 到了現在的第二代, 還保留相關特色. 本人完成了第一章, 當中和上一代差不多, 卻是一個新故事吧. 其實在網上查案, 還有很多不現實的設計. 如最大不實的, 就是破解密碼, 如果所有戶口用同一個密碼, 這樣也可以估到, 不過怎樣找到第一個密碼? 即使用個人身份資料, 都不是容易的事. 好似即使用生日做密碼, 是年月日? 定日月年? 這點是這遊戲最不實的設計吧. 而且即使得到了正確的密碼, 那麼雙重認證又怎樣解決? 戶口變動通知會打草驚蛇又點解決?

之前這遊戲的第一代被列為教科教材, 用於網絡安全的學習工具. 但是有一個論點, 是網絡安全的最大隱患, 就是網絡上是充滿虛假的資訊, 即使發表資訊的人怎樣食誠實豆沙包, 也可以被心情, 偏見, 誤導而影響網上資訊的內容. 而這遊戲卻把所有網上留言也當作事實, 這點有點出戲, 就如話AI不會對人類講大話, 但是AI只是一件工具, 操控它的人也一樣會作假. 這個論點值得大眾關注AI的定位是如何看待吧.


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韓劇的精神毒品

都十幾年韓劇還是仲係甚麼隱形富二代偶遇死對頭窮家女子, 剛開始互相不接受對方到共同解決問題. 但是當問題是變成了買手袋和買白米, 這樣又可不可解決到?

有沒有女子試過肚餓後才發現沒有米了, 一個手袋可以買幾多白米? 所以都係唔好發夢啦. 香港有幾多人, 真的感受過甚麼叫肚餓? 食個梳打餅都好似人間天堂的美食吧.

圖片來源: 新加坡美食 Foodie

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電腦遊戲補完計劃33 – 高殿戰記 (Gordian Quest)

這隻遊戲當年放棄再玩因為這隻遊戲有個很奇怪的設計, 就是對戰打一場就少一場, 但是當你打晒地圖上所有戰鬥, 到遊戲中期的級數可以與主線建議級數差十級有多. 你叫人怎樣玩下去? 幸好有修改器後又拿回它來玩, 而修改器的上帝模式, 卻不是上帝模式, 它只是在每個回合回滿了血吧. 所以打起來也要花點心思, 如果用無腦方法相信不能完成故事模式吧.

當完成故事模式後, 就到打層數的不斷重覆的關卡, 本人就不玩了, 所以完成主線後, 還是未能見到工作人員字幕吧.


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電腦遊戲補完計劃32 – 活俠傳

這是一隻很出色的遊戲, 遊戲容量只有1.9GB, 但是比那些190GB的遊戲更好玩, 因為故事絕對是值滿分, 可以讓人一直追下去, 而追下去不是為了升級刷數據, 而是他們嘔心瀝血的故事發展, 本人由開始一直玩十幾小時一口氣完成首次遊戲, 你們話這個故事有幾吸引?

故事講唐門這個幫派就像經營一間公司, 當時有大師兄和二師兄, 唔打得都睇得, 只可惜二師兄叛教毒害掌門, 悲劇就要開始了. 而這個外表是諷刺的喜劇, 卻活生生的是一套悲劇.

其實故事大綱只不過講唐門在當初與其他邦派爭鬥力求生存, 而後來朝庭招安走上了滅門的結局. (即使接不接受招安都也要滅門). 其實唐門只不過想爭取江湖的”財政自由”, 卻因此被判定為魔教. 如果說”非友即敵”這尺度都還算合理, 但是變成”非奴即敵”就有點過份但是現實的結果. 如果不做朝庭的走狗, 即使交足稅款奉公守法, 一樣被人圍攻, 這個悲劇結局都不知道要怎樣修正.

其實所有武俠故事都是邪不能勝正, 但是甚麼才是”正”, 甚麼才是”邪”? 也只不過有主角光環便是”正”吧. 而這個遊戲的故事卻偏偏是一個路人甲的故事, 只不過用路人甲的第一身去表逹出來吧. 其實這個遊戲的故事, 只不過其他故事中, 七大幫派幾千名第子圍攻唐門幾十人的一個支線任務吧.


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電腦遊戲補完計劃31 – 武林求生

這遊戲是一個小品遊戲, 其實遊戲框架並沒有甚麼創新, 就只是一般一邊不斷避開敵人一邊殺敵強化, 唯一吸引本人就是用了八九十年代的武打場面作背景.

其實這遊戲都有升級元素, 至少玩的時侯不會失敗了又由頭來過像沒有玩過一樣. 而這遊戲都有點難度, 本人玩了兩次只解鎖了二個招式, 而第一版的過關條件就是生存15分鐘, 但是最後發覺這15分鐘是非常難過, 避來避去之餘又不想空手而回, 而去攻擊敵人再收集升級點, 可能日後有空的時侯可能會再試多幾次. 這類遊戲沒有故事, 就已經用不同的心態去玩, 簡單來說就真的是在玩遊戲吧.


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