電腦遊戲補完計劃30 – 星之後裔 : Knights of Veda

這隻又是免費的單人2D橫向動作遊戲, 無意中在願望清單出現, 就下載來玩玩. 暫時玩了差不多半小時還未完成教學模式, 有些功能還是鎖著. 不過暫時未見到有課金的成份吧.

如果說遊戲性, 其實比一般2D橫向動作遊戲沒有太大分別, 只是可以換人和有魔法能力吧. 開始時的序章故事描繪很豐富, 但是到了第一章, 就已大量簡化了故事描述吧. 到現在還是不明白故事為甚麼要打變成怪物的皇帝, 和點解皇帝要變成怪物. 所以某程度上故事成份可以忽略, 就當一隻2D橫向動作遊戲好了.

[2024-12-07 15:41]

現在玩到打國王那一關過不到, 明明只是寫需要40幾級, 但是本人60級也過不到. 這時開始懷疑人生, 是否繼續刷裝備, 還是放棄再玩, 最後感到其實來來去去都只是在刷數值, 根本是毫無樂趣, 最後都選擇不再玩了, 用了很多時間再看遊戲在儲數值, 又有甚麼意義呢?


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電腦遊戲補完計劃27 – STAR WARS: Galaxy of Heroes

這次破例不再只限單機遊戲, 這隻由手遊移植到電腦的遊戲, 本人覺得幾好玩, 可能同其他手遊遊戲一樣, 課金才是大爺, 或許剛開始只是一個蜜月期吧. 而這遊戲是”強迫症”愛好者至愛, 所有角色都有列出來, 大約都有幾百個, 要儲齊不知要到何年何月, 但是都不是單靠抽奬來換角色, 可以看到角色們會慢慢出現在隊中.

其實這遊戲又沒有故事, 只是單純的刷資源升級, 如果用現實角度真的沒有甚麼好玩, 但是本人相信絕對不會課金的情況下, 看看可以走到多遠, 就用每次有空閒就刷一刷, 刷到無晒體力為止. 不知到時還可以擁有多少個角色呢?

[2024-11-28 00:06]

原來這遊戲的”蜜月期”只有二至三日, 大約35級左右就卡關, 一日只能刷少許資源. 所以都放棄玩了. 為何本人對免費的手遊沒有與趣, 便是這個原因吧.


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麥當勞龍珠大魔卡

最近麥當勞出了龍珠大魔卡, 本人也想試試現在的運氣, 看看抽到甚麼卡. 而剛好PAYME有港幣五元優惠, 便順勢走去麥當勞買個餐吧.

而最後抽到的是孫悟空, 看見到網上很多人都抽到孫悟空, 比逹和魔童就無見過人抽中過, 這些緣份真係唔係人人都有吧. 如果要儲齊八張卡, 要食幾多個餐?


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電腦遊戲補完計劃29 – Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans

這遊戲是一隻2D橫向動作遊戲, 關卡沒有刻意拖長, 全程最低難度爆機約2小時左右. 可能是最低難度的關係, 補血的啤酒隨地都有, 即使最後首腦也是一樣. 其實控制時的打擊感不是太強, 就是對小卒不斷X制便可, 而較強的敵人用A制特殊攻擊再逃走, 直至能力再儲滿又再用A制攻擊, 打甚麼敵人都是這個套路吧.

故事就講兩個主角, 一個覺得是受僱獲報酬救人, 一個覺得是在救自己的女朋友, 但是其實兩個理由受害人都無承認過, 但是卻偏偏被他們所救. 這點有番一點人生經歷便會明白吧.

遊戲畫面可歸類為像素畫面, 但是也算是高清的像素畫面. 不明白像素畫面可以節省多少資源, 還是真的單純因為懷舊才用像素畫面吧. 不過玩的時侯觀感也不算太差, 至少也可以算是高清版的像素畫面吧, 很多仔細的位置也能分辦到.

結論是這個遊戲是兩人遊戲, 如果有朋友到家中拿來一起玩都是有趣的. 而有人話遊戲太短, 本人覺得如果為了拖長遊戲時數, 不斷重覆版圖和敵人, 那樣反而有反效果. 或者刻意製造某些難過的關卡, 就會失去遊戲的樂趣吧.


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電腦遊戲補完計劃28 – 崛起力量: 添命人

最近無意中看到這個免費遊戲, 而不要以為免費就像那些粗製濫造的作品. 個人來講, 這遊戲和一般收費的小品遊戲差不多, 而故事由”黑神話.悟空”的故事框架改篇, 同樣也是難度很高, 基本上可能被打中一兩次就會死亡, 所以本人暫時話沒有好好研究怎樣過關. 本人暫時打完第一個首腦, 由於是2D的橫向動作遊戲, 一般套路都是打幾下就避開又再打幾下的套路吧.

遊戲還是在開發中, 遊戲中說如果超過不知幾多萬玩家下載就會開放新內容. 本人不知道它是怎樣維持經營成本, 那麼本人就幫幫手幫它宣傳一下, 反正是免費就算真的被當入坑也能全身而退吧. 而且個人來講, 暫時遊戲內容算是誠意之作吧.


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電腦遊戲補完計劃26 – Beyond Galaxyland

這遊戲沒有使用修改器完成遊戲, 某程度是一個半製成品, 如果走主線就玩了12小時左右完結. 版圖中第一個銀河系有四個星球, 其他銀河系就只得一個星球, 但是走完主線, 第一個銀河系的有些星球都未去過, 應該剛設計版圖宏大, 最後因資金不足趕工吧.

這遊戲故事算是挪亞方舟的宇宙版, 在星球毁滅前的時侯接送選中的人去其他星球定居. 而去接送的一方因為霸權主義被描繪為壞人, 但是被他們追捕的人明知殺了他們也改不了自己居住的地球被毁滅. 問題出於霸權主義害怕有甚麼東西不能完全受到控制, 就必須要消滅對方, 而因此被追補的一方又是為求自保只能反抗他們, 想起來又是有雞先才有蛋先的問題吧. 但是本人的角度, 就真的有點恩將仇報了.

畫面來說, 以像素來作主調, 但是這遊戲算是高清版像素了, 至少還能見到主角著了鞋, 有些粗糙的像素遊戲, 可能只用一個長方形代表隻鞋吧.

其實這遊戲的框架幾好, 戰鬥系統和照相來啟動查看敵人血量的設計算創新. 還有如果遊戲開始不勤力去捉召喚獸, 後期的戰鬥便會很困難吧. 遊戲設計可以捉50隻, 本人只捉了7-8隻, 幸好捉到”自療”能力的召喚獸, 後期才能完成遊戲. 而這遊戲不過打爆機時還只是26級, 而地圖難度建議有50級, 不知道是本人沒有玩支線任務錯過了部份內容, 還是真的趕工完成遊戲便算了. 但是總結如果是喜歡回合制RPG, 這遊戲都算好玩的.


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重質不重量的新世界

如果當娛樂媒體就像食物一樣, 可能發現”分量”也越來越少, 這不是因為成本的問題, 而是把資源放進更有效果的位置. 就像一場足球比賽90分鐘, 也不及5分鐘的入球精華吸引. 因為現在的人太多娛樂方法, 過去娛樂是用作消磨時間, 現在娛樂是讓生活更加豐富精彩. 舉個例子給人用相同價錢, 買9碗白飯, 或者買1碗白飯+1個餸, 相信都沒有人會買9碗白飯, 除非還像當年苦力年代唔吃飽便沒有體力去工作吧.

影片來源: Funky Food Lover

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