Aliens: Dark Descent 的初次體驗

其實這遊戲, 完美把異形世界的世界觀反映出來. 就是那種殺極都有, 異形忽然走出來的設計, 心臟壓力長期維持高水平.

但是作為一個遊戲, 遊戲的趣味就感受不到, 就是那個永久死亡的設計, 可能遊戲時新兵很努力去執行任務時, 順便訓練成老兵. 但是可能一次失手, 老兵便會永久死亡, 而之後那些越來越難的關卡, 就只能派新兵出場. 即係用LV1的新兵去打LV30的異形, 怎樣都和送死沒有分別.

本人玩了4小時後, 已看到這遊戲是玩不下去, 因為沒有慢慢經營的方法, 這邊升級一個武器要100個資源,而去做任務, 每次都只拿到幾個資源. 而異形卻無聲無色地變強. 本人玩了4小時, 即使選擇最低難度, 都已很好肯定沒有可能通關. 而且就算是這遊戲的教學, 都說這遊戲是極其困難的遊戲.

而且最大問題是沒有手動儲存功能, 可能死後會在一小時前的進度重來, 這樣大大打擊遊戲體驗. 但是相信這設計是技術上的問題, 因為如果像被困在建築物不能滿血逃走, 而又自動儲存遊戲進度, 那樣便會卡關在這個進度上吧.

其實這戲的大方向是把XCOM的回合制戰略遊戲, 變成即時戰略遊戲. 而大框架也是抄到XCOM十足, 所以相信玩XCOM的人都明白, 只要老兵一死, 又要重新開始遊戲, 因為遊戲設計太真實, 若果開始時貪快過關, 後來的關卡就越難過. 本人覺得這遊戲有點似RPG的即時戰略遊戲是幾好玩, 但是容錯性近乎零, 在沒有可能修正過去失敗的決定(如死了士兵,或升錯級等), 看不到可以慢慢體會遊戲的過程吧.

總結來講, 相信可以能通關的只有很少人, 自問玩XCOM而又可以較鬆處理任務可以一試. 但是個人覺得向異形這題材太過致敬, 忽略遊戲性的考量. 其實說回忠於異形題材, 電影中不是個個知道有異形的第一個反應都是逃走? 而這遊戲反而是人類和異形對決形成兩股勢力的對決?


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何為”蟹貨”?

有些東西, 看似送俾你就係你著數, 可以免費給你. 但是當遇上一個負責任的人, 有些得到了不但止有著數, 還要負上責任. 就好似有人話送你貓貓狗狗, 這個不是”送”, 而是責任轉移, 因為不但止要和牠們玩, 仲要處理埋啲屎屎尿尿, 仲要生養死葬. 其實如果覺得係有”著數”, 就只有不負責任的人才覺得吧.

影片來源: 村下老 i Love to share 


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UNCHARTED™: 盜賊傳奇合輯 玩後感

這遊戲未玩時, 以為好似盜墓者蘿拉那樣的開放世界, 玩後才發現是一隻”不斷只有向前走”的動作遊戲, 差不多可操縱的9成遊戲時間都是在爬山, 而其實遊戲的物理性很違反現實, 就好似主角們可以像爬山時單手抓著舊石, 而後單靠手力一跳向上. 還有尋寶故事的十大不解之謎, 就係去寶藏目的地之前, 沿途都會冧石冧橋, 仲有石門一定進入後不能再開啟, 都應該沒有回頭路, 不明白主角們怎樣回到普通生活.

這遊戲是兩隻遊戲組合, Uncharted 4: A Thief’s End 和 Uncharted: The Lost Legacy. 完成兩個遊戲需時30小時左右.

A Thief’s End 的流程比較長, 整個遊戲只有一個目的, 就是去找尋寶藏目的地, 但是每關看似是最終目的地, 但是其實只是另一個目的地的提示點. 可能本人玩得投入, 心想仲要玩幾耐? 到底這個寶藏目的地是否存在? 遊戲時數比較拖延, 因為當年所謂好遊戲以遊戲時數來反映, 有點重量不重質的年代.

The Lost Legacy 的流程較短, 但是就是把 A Thief’s End 的缺點修正. 這次當任務是尋找寶藏目的地, 真的跟據線索就能很快找到寶藏目的地. 不再是靠一個像永遠不會實現的夢想的借口去叫人勞動. 而當到了寶藏目的地, 又安排敵人搶走寶藏, 下一個任務就不是尋寶, 而是追趕敵人… 以這手法一直把故事延續下去. 這樣玩起來真的讓人想不斷追看下去, 因為很簡單地相信現在的過程是有意義的.

總結來講, 玩 A Thief’s End 時想給負評, 但是 The Lost Legacy 就讓人改觀了. 又係那個理論, 遊戲是用來好好體會玩遊戲的滿足感, 而不是為了作業而不斷重複沒有樂趣的內容吧.


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鎗戰片中最不合理的事情

鎗戰片中最不合理的事情, 就是敵人脅持人質, 叫對方放低所有武器, 否則就會殺死人質. 但是其實當放低所有武器, 即係敵人已經毫無顧忌, 仲點樣救人質? 不但止救不到人質, 就連自己和隊友都會面對風險吧. 我覺得這個題材係劇情十大之謎吧. 編劇可以問問”北韓金仔”有甚麼經驗吧.


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永動機的原理

其實有時有些事情, 表面上看似做了毫無意義, 完成一個任務後, 又會又有另一個任務. 兜兜轉轉又回到起點. 以前的工作就用這個方法, 說做完這個任務, 就可以功德圓滿. 但是人大了, 次次就像被人欺騙, 做完一單又一單, 就像甚麼也沒有做過. 就像一個面前綁著紅蘿白的驢仔, 永遠在追逐一個永遠也吃不到的紅蘿白.

但是現在發現, 完成一個任務後, 不用打掉重練, 今次的任務成果, 會成為下一個任務的資源作開始, 那麼即使像不斷循環, 但是這個循環會越來越大, 越來越穩固, 這樣更有心機去維護每一個任務, 因為這次的努力是為了未來的任務作準備.

影片來源: 一百五


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二判的作用

有時看待事情時, 只會看到它的不好, 好似”二判”看似是吸血鬼, 甚麼也在食回佣以作收入. 但是其實有些人事關係和際遇不好, 好大可能被人當垃圾. 而”二判”就可以讓他們變成有用的東西. 我只係很記得一個伊索寓言, 講一隻狗咬著個骨頭過一條河, 而隻狗見到河入面的倒影中那隻狗的骨頭好似好吸引, 於是想開口搶那個骨頭, 點知一開口舊骨頭就跌咗落河. 這個故事說明有時看別人的情況永遠覺得比自己好, 但是如果貪心反而連自己擁有的也會失去吧.

圖片來源: 小乓Story

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