對音樂CD不被淘汰的真實原因…

在眾多電子媒體裏, 音樂CD是取代卡式帶並以數碼記錄, 但是那些已是80年代的事情了. 過了30多年, 為甚麼現在還存在音樂CD? 道理很簡單, 因為它是唯讀媒體, 放在任何CD機也可以播放, 並且總是有正確無誤的精美歌詞集 (現在網上的舊歌歌詞有時有點不正確), 讓人任何時侯把最近的生活投入音樂了. 而過去數10年讀取CD功能已是電腦或HI-FI的必要功能, 再讓音樂CD生存到現在. (若果像Playstation不向下兼容, 我本人相信很多歌曲也已經失傳了) 只可惜現在以平板或手機作娛樂媒體, 讀取CD的功能正面對淘汰的情況, (也代表音樂CD也快會被淘汰), 那麼”音樂”還可以用甚麼媒體的情況下統領市場30多年? 本人覺得可以放棄CD媒體, 而改用把歌曲轉為MP3 480K儲存在唯讀的MICRO SD CARD作儲存音樂媒體. 因為現在的技術只需加一條OTG CABLE+加讀卡器便可在平板或手機讀取檔案. 但是一個問題一直沒有人能解決的是盜版問題, 本人覺得有關方面不要再執念是否容許MP3檔案的複製自由, 因為就算加入甚麼保護技術 (像90-00年代的AVCD或其他防止複製音樂的技術), 也會有相應盜版出現(我相信行內人便會明白為甚麼), 而像現時由於某音樂版權註冊公司以”不需創作和投資”便可收取版權費, 只是會讓音樂公司和歌手失去暴光的機會, 使我個人覺得像以某種原因盜取別人在音樂上的努力. 那麼日後若果真的以MICRO SD CARD代替唱片, 是否代表跟那某機構再沒有關係?

還有一點, 就是現在大力宣傳的雲端音樂. 以本人嘗試過相關服務, 發現必需付上月費才可選播, 並且部份也要線上串流播放, 以4G限用量PLAN來說, 串流服務就等同作廢, (除非閣下真的不自在多付點手機月費), 而它另外一個優點就是有大量歌曲選擇, 但是對有選擇有困難的人們卻是一個缺點, 就算以隨機播放的情況, 往往播放一些自己不喜歡的歌是一件很掃興的事. 其實歌曲不像電影般看1-2次便看厭, 音樂也有”繞樑三日”之成語 (成語的出處是我和家人去完狄士尼後, 真的三日內去到那裏也像在聽到巡遊的歌曲) 即好聽的歌聽很多次也不會厭的). 一句可以說明”貴精不貴多”.

P.S.: 回想起確實音樂CD興起是1992年開始. 也是超任剛流行的年份.


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就訊息混亂的現況發表意見

本人就如我的網域名字一樣, 永遠也是以正向角度去看待事物, 絕不會把任何事情倒轉來說和描述, 而對最近的新聞(我已看到部份的確是”倒”的), 我也不會因為”倒”的原因而有”倒”的結果. 因為在新聞上的消息(特別是政府及官員)發放了就是事實, 不論該內容是”倒”或”不倒”, 所以希望發佈新聞前想清楚後果, 因為新聞並不是發放”小道消息”和”流言”的地方, 而是影響日後決策的地方.


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轉載: Final Fantasy XIII-2體驗分享

就玩過Final Fantasy XIII的玩家, 可能發現該作品是Final Fantasy中比較可玩性低一點的作品, 可能是由於生意的原因, 該作品是傳統熱血對白加單線程遊戲, 而 Final Fantasy XIII-2 就把該問題全部給改了, 以下是它們的分別:

1. 對白由日本式熱血說話, 變作科學性解懌時空概念的科學描述.

2. 由單線程改作任由玩家穿越各個時空.

3. 戰鬥系統簡化了, XIII-2並可加入了敵人作自己同伴.

4. XIII-2加入大量支線任務, 並可讓玩家查看還有多少任務未完成.

還可改進的地方:

1. 支線任務的提示很少, 有些甚至不看攻略是根本沒有可能找到的. 希望在FFXV加入像龍珠的寶物探測器, 讓那些根本沒有攻略是找不到的寶物可以有方向找到.

2. 戰鬥過於重覆, 遊戲初時已很快LV99.

3. 時空穿梭過於彈性, 很多時進入”無目的地”尋找還未完成的任務.

4. 主線任務不能連續進行, 必需先完成支線任務才能產生執行主線任務的條件.

5.渡渡鳥需要用道具才能騎, 還有當下鳥後會自行走開了. 時常造成在同一地圖不斷走來走去, 是讓我失去玩下去的與趣主要原因.


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