轉載: child of light的心得

轉載: child of light的心得:

今天終於完成了child of light這個遊戲, 我有以下心得:

1. 這一款遊戲是兒童向的遊戲, 可推介給為人父母的子女玩耍, 故事由尋找親人到保護國家, 可以讓兒童明白當兒時的依賴親人, 到長大了就明白不再盲目對”預定的親人”的信任, 和像替父母一樣負上保護國家的責任. 這一點相信只有成年人才會明白.

2. 遊戲難度不高, 適合兒童玩耍, 但是戰鬥雙方是比較平衡, 需要花一點腦根才可戰勝敵人. 簡單來說, 當自己就快被打敗, 其實敵人BOSS也已一樣就快被打敗, 只要下了決心不要給BOSS的”無敵”型像騙到, 便可勝出比賽. (到後期往往以不能打敗BOSS, 但是卻又在就失敗中戰勝了)

3. 遊戲採用3D圖像的2D畫面, 很美觀, 還有加入了”兒童風”的插畫, 絕對是一隻跟現在流行的遊戲的分別很大.

4. 升級系統讓遊戲性提升, 它的升級系統分3-4個方向發展, 不同的主角的方向也不同, 建議最初便向某一方面發展, 對後期的戰鬥能發揮各主角的長處.

5. 戰鬥系統採用半即時回合制, 開始時可能不會留意時間回合對戰鬥的影響, 但是到了後期便發覺只要先發制人便可讓敵人不能有效地戰鬥.

結論: 這一隻可能不算甚麼大製作, 但是比一般兒童遊戲來說它又是出色的作品. 售價較貴一點, 我也是在特價時購入, 但是我對這些”混沌裏的清流”在可能沒有很大市場需求下仍然開發是值得表揚.


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轉載: 雙截龍 Neon

轉載: 早些時侯在STEAM裏”尋寶”, 發現了”雙截龍 Neon”, 這款遊戲是雙截龍 的次世代版, 不是其他用舊遊戲轉Windows運行的一般. 我只花了不用$2美元買了它 (價錢低絕對是能通過購買原則的主要原因), 而玩後感有以下:

1. 是一隻把舊故事原原本本用新3D圖像去演譯2D橫縱的動作遊戲. 可以提供線上合作(還未試這個功能, 因為有一個原因… 在後面會說到), 和本機雙打. 簡單來說就是美化版舊版雙截龍.

2. 只可惜它的難度是我玩過這麼多動作遊戲最難, 若果以一般技術的玩家玩一般難度, 能過到第一關1/3已像是極限. 而GAME OVER後便要在最開始的關卡重新開始, 這個問題讓我懷疑這款遊戲有沒有第二關和以後的關卡.

3. 難度高是因為攻擊力不平衡, 敵人一下便60-80, 而玩家出拳只有8.

結論: 在這款遊戲還在減價時, 認為自己是打機高手中可以入手, 因為它有點像訓練耐性的遊戲, 而一般玩家就不要買了, 因為它有點不像舊版雙截龍就是它的難度.


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轉載 – DOA (Dead or Alive 5 Last Round) 玩後感

轉載 我的遊玩電腦遊戲經歷: (遲來的報告)

1. 一隻連開發者也覺得走歪了的開發路徑. 從普通的格鬥遊戲變成”欣賞美女”的遊戲, 幸好這一次對這次版本沒有太大失望. 因為它也是一隻可以算合家歡的格鬥遊戲. (只要不怕有穿泳衣的美女在打鬥的話)

2. 奇怪的設計: 戰敗後不直接進入”繼續遊戲”模式,變成 新增了”多角度觀看美女”模式, 本人覺得為了那班”宅男”的設計, 也不會為它帶來更多吸引力. 因為若果真的要看”美女”,  也不用以玩DOA而滿足一般”宅男”的需要, 還有很多其他的選擇.

3. 新的綜合故事模式很創新, 吸引我一關又一關地玩下去, 但是故事太短, 數小時便可”打爆機”.

4. 遊戲尾段奇怪的加入”低解像動畫”代替遊戲中的其他3D圖像故事演譯, 大大破壞了遊戲的完整性, 其實做得了動畫, 使用實際的3D圖像故事也應該不需要太大資源的分別.

5. 遊戲版本使用了SEGA的Virtual Fighter engine, 而也有部份新加人物也是Virtual Fighter角色, 其實可以說是DOA + Virtual Fighter crossover.

6. 遊戲本身的連線對打模式還未開啟, 應該可能有了”街頭霸王”的連線遊戲經驗, 所以在急於推出市面而決定”奄割”了線上對打功能.

結論: 以格鬥遊戲來說絕對合格, 而格鬥遊戲的末來也是不用像”街頭霸王”般使用複雜的指令輸入也可以享受遊戲的樂趣. 而”美女向”對本人來說就有點”走火入魔”, 其實美感不是建立在”露肉”的原因, 而是整體的優雅性才能帶來美感, 很難以實際的形容”美感”的定義, 而簡單來說不論是外國人或本地人, 年紀大或年紀小也覺得”美”的便可算是真正的美. 相比起那些”像有一個妓女”陪著名車的設計, 本人覺得這美感實在大打折扣了.


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