轉載-心路歷程: 關於YAHOO的消售貨物的手法

現在YAHOO分開了4個銷售貨物分類, 當中有一些我對該類別的評價:

1. YAHOO團購

– 這是我最為接受的銷售模式,  因為它是先預先收集購買的金錢和一定的數量, 再向供應商訂購, 這樣消售商不用冒團積貨物和蝕錢的風檢. 但是有一些地方可以改善:

1.a. 團購期限太長, 往往需要花半個月完成交易, 對心急的買家有一定影響.

1b. 取貨地方太少, 往往只有一兩個地點取貨. 如果可以跟速遞商合作, 在各區也有取貨的地方一定吸引力大增. 特別是上班或上學的買家. 既然大陸的淘寶也做得到, 香港的雅虎一定容易得多.

1c. 貨物種類太少, 若果可以讓商家免費加入團購行列, 再以佣金制分紅, (即越多人訂購,YAHOO分得越多), 可以在短時間量增加貨物種類.可能會有人說, 買賣雙方不用電腦系統私下交易, 但是我會問若果有兩間商店,一間有數百項成功交易, 而另一間沒有任何記錄, 你會選擇那一間?

1d. 貨物種類加入長期容許訂購的類別, 如一些美容院服務, 以一些優惠長期容許購買服務, 因為他們(美容院)的商店一直存在, 只是用團購的方式做廣告.

1e. 付款的方法加入PAYPAL或繳費靈, 或現金, 其實我試在YAHOO用過用信用卡付款, 現在已很方便, 若加入更多的付款方法會更引. 如果一些貨物是在商店取貨, 可以選擇一手交現金, 一手交貨也沒有太大的問題.

2. YAHOO拍賣

– YAHOO拍賣從以往2手貨物的消售, 轉變成以賣新商品的地方, 但是現的YAHOO拍賣有一點問題:

2a. 我看到的只是再沒有任何任何拍賣的影子. 又沒有再有人BID的記錄. 因為當BID完成, 該貨物就消失於網站. 為甚麼不可將BID改成購買. 購買者看到有越多人購買該產品的記錄, 信心也會增加.

2b. 貨物總類很久沒有更新了, 既然把貨物分類的工作是由供應商提供, 可以適當時侯加入更多種類選擇.

2c. 交易方式還停留在人和人用電郵交易, 基本上因YAHOO拍賣的規舉逼成沒有人經電腦系統作交易. 所以給我的感覺像黑市交易.

2d. 雖然現在加入YAHOO PAY, 但是因為2c的原因我不敢使用它. 我害怕付錢後說沒有貨, 或要求我選擇其他型號的產品.

3. YAHOO OUTLET

3a. YAHOO OUTLET的定位不清楚, 既然OUTLET就該品牌的大部份產品也提供, 如東涌的OUTLET店. 但是現在只有不付合市面價錢的小量貨物存在.

4. YAHOO 超市

4a. 現在已有惠康和百佳的網上訂購, 所以YAHOO超市沒有存在價值.


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轉載-心路歷程: 新音樂APPS-JOOX的試用感

近年流行音樂一直想由CD發展成網上下載, 或甚至串流播放, 可惜一直也不流行, 最近見到騰訊的JOOX(因為它的英文名字我自行翻譯為”祖牛”, 有點天后級的開路武器, 所以就嘗試使用). 它提供首月免費VIP服務, 發現它以下特點:

1. 香港本地化的成功 – 想不到身為內地的騰訊, 不但提供繁體中文, 還有粵語流行榜, 和70-90年代的歌曲. 相信工作人員花了不少功夫作資料搜集.

2. 每首歌也自動卡拉OK模式的歌詞 – (以我個人來說聽新歌總愛看它的歌詞, 這樣聽起來會更投入. 所以外國的音樂本人就不太喜歡)

3. 串流播放和下載的保險設定 – 因為香港的手機網絡大部份的月費計劃已限制每月的使用流量,  多一重以手機網絡下載提示, 總比不知不覺下載好. 只可惜它暫時不能在串流模式中, 一邊播放一邊下載. 這樣可減少伺服器的壓力, 也減少手機的流量.

4. 排行榜在我個人的觀感看起來不像以受歡迎程度來排列, 也沒有下載和播放次數以作參考. 還有如果加多一項以新增歌曲的時間作排行榜, 方便用戶可以第一時間不會錯過聽新歌的機會.

5. 現在以月費VIP模式收費, 讓該用戶可以在過萬首歌中隨意選擇. 其實真正的用戶也不需要聽那麼多的歌曲. 所以若果加入以獨立每支歌付款 (過去提供每支歌的價錢去下載的定價 (HK$8-$10), 是和CD的價錢一樣, , 一般用戶便會覺得買CD不但有實體CD, 而且還有精美歌詞集, 怎樣也會覺得下載的歌曲不值那個價錢, 所以建議應該不要把價錢跟市面零售價掛鈎) 可以讓像我一樣的用戶選擇”精選中的精選”, 並不用每個月繳付月費, 而供應商也差不多不用提供資源在這班用戶上. 因為歌曲已下載至手機裏, 只是定期升級播放軟件便可.


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轉載-心路歷程: 藍光碟的未來

現在DVD或藍光碟機因平板的普及而變了不再是必需品. 因為SSD和大容量的便攜儲存媒體的出現, 光碟就像當年的黑膠唱片一樣看似會被淘汰. 不過在我的角度看, 藍光碟還有它的好處:

1. 只可一次性寫入資料 –  這可算是缺點, 但是我為甚麼會覺得是好處? 因為每隻已寫入資料的光碟, 就像變成它的價值, 在我使用的電子媒體中, 若果可以遁環寫入使用, 往往因欠缺空間的媒體刪除的舊有而沒有太大用處的檔案, 相反光碟因為只可以為一次性寫入, 儲存一些備份而不常用的資料最為適合.

2. 光碟的價格便宜, 一隻光碟的零售價只是港幣數元, 大可把電腦一些不常用的資料燒錄以騰出空間, 而且避免因讀取量太大而導致媒體損壞, 而且普通光碟保守估計也有十多年的保存期, 絕對是備份資料的恩物.

但是藍光碟還未太普及就有點追不上科技發展, 缺點如下:

1. 容量太小 – 一隻藍光碟只有24GB的容量, 以現在4K影片和甚至一些大型電腦遊戲(有些大型遊戲也需要有60GB的容量), 24GB實在太小了.

2. 普及性問題 – 藍光碟已是經統一最新光碟媒體的市場, 但是還未普及是因為環保問題, 和市面的接受程度停留在CD和DVD上. 想想過去有一些電腦遊戲由數十隻1.44MB磁碟, 變成一隻CD, 再由數隻CD變成一隻DVD. 為甚麼不能由數隻DVD變成一隻藍光碟的市場? 舉例現在一些長篇電影或演唱會, 很多還停留在DVD階段, 可能因為藍光碟機不太普及, 害怕購買者因缺少了藍光碟機而不選購藍光碟的產品. 但是發行商有沒有想過, 因為藍光碟的媒體的售價, 一直比DVD貴一些, 在一些不追求優質畫面的用家, 當然會選擇DVD. 就算是有藍光碟機的用戶也有這種想法, 因為藍光碟機也可以播DVD. 相比起過去由磁帶到CD的階段, 理應比當時的突破容易得多. 其實媒體開發商, 不要短視在一時的營利, 相比起製造一個潮流的回報一定會更高.


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轉載-心路歷程: 今天如期開啟世界之窗

今天如期開啟網站, 留下此留言以作重新開張的記錄. 當然FACEBOOK還是會用的. 而Twitter和Sina微博我就不會使用了. 不是因為它們有甚麼潛規則, 而是它們的留言大多過於簡短, 短得令人有無限想像. 而且我自行開設小店, 長遠日後有利管理吧.


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轉載-心路歷程: 良心的免費遊戲APPS

在2014年中, 很多免費遊戲APPS推出, 但是大部份也”必需”額外付錢買遊戲點數來過關. 但是最近有數個優質的遊戲APPS, 是經過開發商設計可以不用買點數也可以不斷過關的. 最近我就玩以下幾款遊戲 :

1. 辛普森家庭 – 是一個模擬城市的遊戲. 就像某一隻”藍精靈”和”侏羅紀公園”遊戲, 不過辛普森家庭設計上可以不用花精神決定下一步怎樣做, 故事也是一步一步的發展也是一分錢也不用花. 也不用不斷重覆儲錢來升級.

2. 榮耀戰場3 – 畫面上可能不及電腦遊戲, 但是可玩性比很多手機遊戲為高, 因為它每一場也是有獨特情節, 而不是不斷重覆差不多的關卡.

3. 獵龍高手 – 畫面和遊戲動作美觀, 大大增加遊戲的可玩性, 雖然它也是一般不斷重覆差不多的關卡, 但是它也是設計可以不用刻意儲錢買武器, 而是每過一定關卡, 自然就有足夠的金錢升級武器. 也是不用付錢買點數才能過關.

總括來說, 本人覺得手機遊戲有幾點可以優化遊戲的:

1. 可以隨時暫停和中止遊戲 – 因為很多時在街上並沒有穩定的環境遊行遊戲, 若果可以隨時暫停而不會損失遊戲點數為佳.

2. 線上的遊戲記錄 – 因為很多時在多部手機上遊玩時才發現遊戲進度不同步, 或失去了遊戲進度時要重頭玩過. 不過雲端記錄有一個問題, 就是想重新開始某一個階段關卡, 有些遊戲並不支援以關卡作開始, 如我玩過的”權力遊戲”(也是一隻模擬城市類的遊戲), 它有一個BUG令到主要的建築消失, 但是又不讓我重新建立, 這樣我那個花了數個月玩的遊戲進度作廢了, 後來想重新坃過又只會重新載入那個有BUG的進度, 我只好放棄吧. 其實只要加入自選關卡便可解決問題.

3. 簡單的教學模式, 現時大部份的教學模式也是強制性, 有點像幼稚園教師教大學生的感覺. 其實遊戲來來去去也是那樣操作, 若果連按那個按鈕也規定, 只會讓人煩惱.

4. 加入MISSION POSSIBLE任務, 曾經玩過很多要花天文數字才能買到的武器, 或天文數字的經驗值才打倒的BOSS. 這樣不但不會讓人想付錢買點數升級 (因為今次這個任務付錢去解決, 那麼下一個任務又怎樣), 而且這個問題的設計通常到第二階段便會讓玩家發現了. 因為明白那款遊戲的目的是從遊戲中收費, 而不是玩多些時間便可過關.


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