電腦遊戲補完計劃91 – 城堡破壞者 Castle Crashers

這是一款多人同機遊玩的橫向動作遊戲. 這款遊戲卡關了很久, 一直因為後期遊戲進度太難不能過關. 近日本人再試其他的修改器, 發現支援這款遊戲, 於是就用它便最後那一兩關輕鬆完成了.

其實外界一直有壓力這個中文譯名不太符合本人的喜好, 有人以為只能用小觀的方式才能過. 其實本人再深想一層, 一切皆是緣, 有時去理解一件事, 只要換個角度去看便好. 那麼就把中文譯名, 以數字格式方式,逐個字去理解, 就符合了本人的喜好了. 有時不用刻意去”扭”, 返而效果會更好吧. 這便是”元”的世界了.


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電腦遊戲補完計劃90 – 樂高星球大戰: 天行者傳奇 (LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)

這遊戲是一款近乎由電影提材的故事移植的最後期的樂高電子遊戲, 出了這遊戲後都過了幾年了, 樂高遊戲都轉換了玩法, 都不再出電影品牌了. 最後甚至這遊戲要到EPIC免費贈送, 當中明顯就是製造業的斷層吧. 其實玩樂高就是有無限復活加難度低下, 很適合做故事模式, 所以若果做原創故事自選發展方法, 這個目標樂高遊戲一直都無試過.

另一個情況, 就算再做電影品牌, 還有很多經典電影可以做, 好似鐵甲威龍, 第一滴血, 生死時速, MISSION IMPOSSIBLE, DIE HARD等. 有人話這些電影的劇情很多人都知道沒有吸引力, 但是現實還有很多人(特別是的新一代年青人), 都不知道有那些品牌. 就即使以本人有一定年紀為例, 星球大戰播出了這麼久, 本人連那個角色與那個角色有甚麼關係, 有甚麼劇情都不知道. 就好似一直以為莉亞公主和芮是同一個人, 玩了這遊戲才更了解星球大戰是甚麼的東西吧.

玩這個遊戲就像上完星球大戰雞精班, 1-9輯的劇情大綱都看過, 原來1-9集也只是一套家庭倫理劇情, 只是這個家庭在影響世界上的人的生活的方向吧.


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只想公平對待

有人請了你去照顧舊東家的家中的一盤花卉, 但是一直也沒有給鎖匙讓你走進屋內淋花, 只能靠打開了的窗口在屋外淋水到花卉裡. 當有一天淋花的時侯不小心關掉那個窗戶, 希望僱主給本人鎖匙, 至少也可以讓本人打開窗口再照料花卉, 不過要求的回覆竟然是說這間屋是以前租落, 現在已很久沒有交租, 不知道對方會不會比你入屋, 那麼如果你是那個淋花的人的話, 又怎樣解決?


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電腦遊戲補完計劃89 – (劍與靈魂:未見 Swords & Souls: Neverseen)

這是一款重覆訓練度極重的遊戲, 本人使用了修改器, 也覺得這遊戲的升級模式是何其痛苦. 這個升級系統就是透過動作操作的訓練關卡, 才能可提升能力級數, 但是打敗任何敵人也不會有經驗值. 本人不知道其他玩家從正常途徑是怎樣過關, 本人試過以正常玩法在第一章4-5關便會卡關, 而必須訓練升級, 但是這些敵人約17級, 而本身由約7級不知要練多久才能訓練到和一般的敵人差不多級數了.

個人不建議玩這遊戲, 除非有修改器, 而本人有了修改器, 才能感受到當中的樂趣. 或許把遊戲的難度調整到使用修改器的水平, 才算一款可以正常遊玩的遊戲吧. 否則相信8成的遊戲時間在無聊的動作訓練關卡, 未免太無聊了.


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電腦遊戲補完計劃88 – 伐木熊杰克(LumbearJack)

這是一款很短的幽閒的動作解謎遊戲, 任何關卡的玩法差不多, 約三小時便可完成遊戲. 玩法就是把所有污染的設施破壞便可過關. 這遊戲的故事就是講動物們怎樣把人類的污染消除, 找回人類與動物共同生活的美好世界. 可能當中宣傳環保意識, 讓人感到大自然的世界是很美好的.

說回環保, 近年明顯變成一種意識型態的鬥爭, 多於環保本身的意義. 明明環保的主旨就是善用地球上的資源, 讓世界可以成為可持續發展的方向發展. 但是近年的環保政策已”阻膠”到走火入魔. 舉例買一杯飲品, 過去可以用膠杯, 但是現在卻建議用紙杯, 甚至自備水杯. 這個有甚麼問題? “膠”明明是提煉石油的副產品, 而這副產品不會在沒有被用在製造塑膠時而消失, 明顯把地球上存在的資源浪費, 而換成使用紙來製造杯, 那麼紙又是來自那裡? 又不是斬樹後製造紙張, 明明多餘的石油副產品不用, 而去斬更多的樹來用, 這真的是環保嗎? 而自備水杯更離譜, 明明自備水杯有衞生問題, 而且因為自備水杯大小不一, 而需要量度份量就要先把飲料沖到紙杯, 然後再從紙杯倒入自備水杯, 之後再掉了那隻紙杯. 而自備水杯又要清洗, 不但增加了工序, 甚至覺得所謂環保已變成一種自欺欺人的儀式了.


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關稅是最好的止瀉藥

自從出現不合理的關稅政策後, 已沒有人再”落單”畫”梗圖(MEME)”了. 其實”梗圖”出貨也只不過是想為生活增添一點色彩, 才義務為社會帶來多點話題. 而現在就只不過就像沒有人再買零食, 這樣反而讓人更加健康吧. 如果政策的決策人也不懂自己的貨在人生中的價值位置, 那麼就讓這樣情況一直發展下去吧.


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電腦遊戲補完計劃87 – 巴德·斯潘塞和特倫斯·希爾:幽默的豆子2 (Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2)

這是一款橫向動作的遊戲, 已經是第二集了. 遊戲依然好玩, 本人玩簡單難度, 難度可以更容易體會遊戲的故事. 而這一集的故事, 兩個主角都是沒有任務和目的, 而劇情推進就像順其自然, 由逃離困境後再隱藏身份之後執行任務, 主角們本來打算從任務得到一些好處, 而傳統的美國劇集就是打敗了所有的敵人後, 執法部門就會到逹現場, 所以甚麼好處也拿不到還要當英雄, 所以過關斬將有時都不知道為了甚麼.

而這一款遊戲可以讓二個人同時遊玩, 但是一個人也可以玩, 再加上AI隊友幫手, 不過這個AI隊友不是太聰明, 很多時幫不到手打敵人, 還要搶著吃補血食物. 雖然這樣, 到最後首腦戰, 又會在本人無血就快死時, 本人不斷避開敵人, 而這時靠AI隊友打敵人彈些補血食物給本人補血, 這是否其實AI隊友太聰明, 其實只是見你當沒有受到威脅的時侯讓你表演, 而變得像個AI智障?

題外話: 本人玩這遊戲是EPIC版本, 還是一樣成就系統有問題. 之前已有很多隻遊戲成就系統都有問題, 已經投訴了很多次, 而EPIC回覆你自己去遊戲開發商查詢. 那麼就像在麵包店買麵包, 發現麵包有問題而向麵包店投訴, 而麵包店職員叫你去麵包工房查詢吧. 就算麵包是預製品還是自家生產, 那麼你估麵包工房有沒有人理你? 希望EPIC不要總是把簡單問題複雜化吧.


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天使與魔鬼

當有天使收到上天的指引, 就會向大眾報佳音. 而當天使產生惡念, 就會變成墮天使, 即是俗稱的魔鬼. 而魔鬼的功能也是把上天指引向大眾報佳音, 但是因為使用了惡毒的意念扭曲上天的指引, 為大眾帶來痛苦, 造成世上的破壞.

其實本人不打算寫這篇指引, 讓魔鬼去自取滅亡, 但是中國以德報怨, 要求為美國求情, 所以美國選擇做天使還是魔鬼, 自己好好想想吧.

送佛送到西: 邊有醫生會在接生時只顧大唔顧細, 咁有新生命誕生又為咗甚麼?


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